golang实现给图片加水印

最近跟在写golang图片加水印的方法,这里用的是一些基本的功能。

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/draw"
    "image/jpeg"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    //图片,网上随便找了一张
    img_file, err := os.Open("bg.jpg")
    if err != nil {
        fmt.Println("打开图片出错")
        fmt.Println(err)
        os.Exit(-1)
    }
    defer img_file.Close()
    img, err := jpeg.Decode(img_file)
    if err != nil {
        fmt.Println("把图片解码为结构体时出错")
        fmt.Println(img)
        os.Exit(-1)
    }

    //水印,用的是我自己支付宝的二维码
    wmb_file, err := os.Open("alipay.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("打开水印图片出错")
        fmt.Println(err)
        os.Exit(-1)
    }
    defer wmb_file.Close()
    wmb_img, err := png.Decode(wmb_file)
    if err != nil {
        fmt.Println("把水印图片解码为结构体时出错")
        fmt.Println(err)
        os.Exit(-1)
    }

    //把水印写在右下角,并向0坐标偏移10个像素
    offset := image.Pt(img.Bounds().Dx()-wmb_img.Bounds().Dx()-10, img.Bounds().Dy()-wmb_img.Bounds().Dy()-10)
    b := img.Bounds()
    //根据b画布的大小新建一个新图像
    m := image.NewRGBA(b)

    //image.ZP代表Point结构体,目标的源点,即(0,0)
    //draw.Src源图像透过遮罩后,替换掉目标图像
    //draw.Over源图像透过遮罩后,覆盖在目标图像上(类似图层)
    draw.Draw(m, b, img, image.ZP, draw.Src)
    draw.Draw(m, wmb_img.Bounds().Add(offset), wmb_img, image.ZP, draw.Over)

    //生成新图片new.jpg,并设置图片质量
    imgw, err := os.Create("new.jpg")
    jpeg.Encode(imgw, m, &jpeg.Options{100})
    defer imgw.Close()

    fmt.Println("添加水印图片结束请查看")
}
draw.Draw方法既然可以按调用的顺序不同实现的也不同,可以用这个扩展让多个基本的图片靠位置与层叠方式来拼成一个图,最适合表情包制作。另外感觉有些滤镜效果结合png包应该也可以用他做出来。

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